ナビゲーションでキルして通路で待ってたら勝ちじゃね?
通路でキルすればアドミンじゃ見れないしなぁ
リアクター鳴ってるのに2人組がどこかに映るまで待つのか?
そもそもリアクターだけがサボタージュじゃないし
左の十字路でキルした後コミュサボ鳴らせば解除後にドア閉めして待てばキルクール上がるし
>>521
通路でキルしても2人で一緒に動く様子が途絶えるから分かる
普段あまりアドミン使ったことないのかな?かなりはっきり動きが見える
前後の位置から場所が特定されて死体が見つかったらそのペアの生存者がインポスター
>>538
リアクター鳴らした後に誤認させてもその後に2人の位置がリアクターに向かって移動していくから生きていることがすぐに分かる
あと誤認させるような異常な動きをしたら即ボタン押して吊るだろ
ここにある最適解議論が活性していて、結局どれも多数を説得させるには足りない提示のまま延々と堂々巡りするのは、このゲームもやはりイレギュラーな人間的要素、状況による個々の最善の解釈、対応手法の違い等、完全操舵が困難である部分を多分に含んでいることを示唆していて、つまりは最適解なぞは存在し得ないが、それぞれの無邪気な錯覚の上で、そのやり取りをゲーム上楽しめるかどうかに着地するのではないかと考える。
>>539
いやリアクター鳴ってるのに悠長にアドミン見続けてる場合じゃないし
リアクター鳴ってるのにどうやってボタン押すのよ
よしんば無事にリアクター解決してボタン押せたとしてもアドミン側視点からじゃ
どっちが誤認行動取ったかなんて解らないんだから5分5分の賭けにしかならん
せっかく纏めようとしているのをぶち壊すようで申し訳ないがそれでも2-2は愚策だと考える者の意見を言わせてもらう
設定はクルー速度1.0 キルクールタイム30として
アドミン見る側のペアにインポスターがいた場合
エレクトリカルやメドベイらへんに他ペアがいる時にキル後リアクターからのドア閉めという明確な負け筋がある以上3-1や4人行動よりも劣ると考える
仮にタスクをやる側にインポスターがいたとしてもアドミン側はタスクをやらないのだから交代まで待てば同じ状況は作れる
やはり2:2で付かず離れず時計回りでタスクがいいんじゃないか?
停電対策が思い付かないけど!
2:2で怖いのが知らん間にキルされててクール明けにキルされること
3:1で怖いのが3人側にインポスタがいて擦り合いの末、間違ってクルーの方を吊ってしまうこと
つまり人狼ってゲームが議論や推理で勝ち負け決める以上、後者のほうが幾分納得(諦め?)いくという部分が大きいのではないかな
>>522
ナビゲーションからリアクター解除するのにかかる時間が24秒
ナビでリアクターを鳴らした後3秒ほどナビで待機
その後ナビ通路のベントに入る
相方がどう動こうとアドミン目線は通路でキルしたようにしか見えないため無い死体を探してるうちに負け
机上の空論だがアドミンに頼りきる人なら騙せる自信があるので試してみてくれ
容疑者が2人に絞れていれば最黒をO2に待機させて3-1が強いと思うけどな
O2から移動してるのをアドミンで見られたら黒確だから1側はほぼ動けない
リアクターにロングタスク残ってるとだいぶだるいけど
4人でインポスター絞れてなかった時点でどうやっても厳しい
2:2は明らかな悪手だけどな
among-usmatome.hatenablog.jp
among-usmatome.hatenablog.jp